TUGAS KELOMPOK GREENFOOT PROJECT WOMBAT

Selasa, 24 Mei 2016
Posted by Unknown

Nama Kelompok : 


  1. M . Fauzi Abdi ( 30814237 )
  2. Winda Desriyani ( 30814183 )
  3. Wiji Astutik ( 30814219 )
  4. Yunita Sari ( 30814170 )

Link Source Code : WombatTest1








STMIK INDONESIA


PENJELASAN SOURCE CODE PADA GREENFOOT WOMBATS

Kali ini saya akan menjelaskan setiap kodingan pada tiap class wombatworld, wombats dan leaf

code pada wombatworld
 
kode ini digunakan untuk background projek dimana ke samping 8 kotak, ke bawah 8 kotak dan total 64 kotak

kode untuk memunculkan 2 wombats dan 6 leaf

kode untuk memunculkan leaf sesuai keinginan kita


kode pada class wombats

 
kode untuk  class wombats pada aktor, dimana nilai barat =0, nilai timur=1, nilai utara=2, nilai selatan =3, arah wombats dan daun yang dimakan


 kode untuk kondisi wombats dimana arah barat dan daun yang dimakan=0


 kode untuk menjalankan wombat dimana  Jika Wombat menemukan daun, dan makan daun itu, atau Wombat hanya bergerak sepanjang kotak. Jika tidak bisa bergerak lebih jauh, Wombat akan berbelok ke kiri.


 kode ini menjalaskan dimana wombat akan berhenti sebentar ketika menemukan leaf dan bernilai false


 kode ini untuk menghitung leaf yang di makan wombat


 kode ini untuk mengerakkan wombat ke arah depan atau belok(saat bertemu garis/dinding pembatas) sebanyak 1kali


 kode ini digunakan untuk mengerakan wombats tanpa henti dan bernilai false


 kode ini untuk membelokan  jalan wombats saat ketemu dinding dimana jika arah wombat selatan maka wombat akan belok barat, jika arah wombat barat maka wombat akan belok utara, jika arah wombat utara maka wombat akan belok timur, jika arah wombat timur maka wombat akan belok selatan


 kode ini untuk mengatur arah wombat dimana jika ingin arah wombat ke selatan maka akan berputar 90 derajat, jika ingin arah wombat ke barat maka akan berputar 0 derajat, jika ingin arah wombat ke timur maka akan berputar 180 derajat, jika arah wombat ke utara maka akan berputar 270 derajat



kode ini memperlihatkan jumlah leaf yang di makan

kode pada class leaf

kodingan ini menunjukan kondisi leaf

TUGAS 2 [ PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK LANJUT ]

Senin, 04 April 2016
Posted by Unknown
Nama : M . Fauzi Abdi 
Nim   : 30814237




STMIK

INDONESIA






·         Percobaan 1 : Menangkap Exception
      
Menampilkan deskripsi exception , Menampilkan stack trace ,Hirarki method dimana exception terjadi, Menghentikan program secara paksa 

Dibawah ini adalah screen hasil running compile program tersebut :

( Gambar Catch Exception )



·         Percobaan 2 : Multiple Catch

Program ini merupakan program Multiple Catch yang memiliki class multiplecatch
Pada class multiplecatch  terdapat method main yanng menjadi method utama.
Class ini mendeklarasikan variabel a=3/0 dan num=Integer.parseInt (args[0]) untuk menyimpan nilai
input dengan argumen 0. Kedua variabel ini dimasukkan kedalam blok Try karena kemungkinan kedua
variabel tersebut mengandung eksepsi .

Dibawah ini adalah screen hasil running compile program tersebut :




(Gambar Multiple Catch)




  • Percobaan 3  : Nested Try

Program ini merupakan program nestedtry yang memiliki class main

Berikut adalah hasil running dengan mengganti klik kanan pada project -> lalu pilih property -> pilih Run -> lalu mengganti arguments 
Tidak ada argument
12
12   4
12   0
Dibawah ini adalah screen hasil running compile program tersebut :


( Gambar  Argumen 12. 0 )


( Gambar Argumen 12. 4 )

( Gambar Argumen 12 )


( Gambar No Arguments )



Percobaan 4 : Nested Try dengan Method



Program ini merupakan program nestedtry dengan Method yang memiliki class main, hanya saja dengan 
Berikut adalah hasil running dengan mengganti klik kanan pada project -> lalu pilih property -> pilih Run -> lalu mengganti arguments 
Tidak ada argument
12
12   4
12   0

Dibawah ini adalah screen hasil running compile program tersebut :

( Gambar Argument 12.4 )

( Gambar Argument 12 )

( Gambar Argument 12.0 )

( Gambar No Argument )





Percobaan 5  : Keyword Finally


Kode selalu dieksekusi  meskipun dengan skenario berbeda :
Proses keluar secara paksa menggunakan return,  pernyataan continue atau  break.
Penyelesaian secara normal
Menangkap lemparan exception
Exception akan dilempar dan ditangkap dalam sebuah method
Tidak menangkap lemparan exception
Lemparan Exception belum dispesifikasikan dalam beberapa baris catch dalam  method tersebut

Dibawah ini adalah screen hasil running compile program tersebut :



( Gambar Keyword Finally )




Percobaan 6 : Multiplecatch Exception ERROR


Program ini untuk menampilkan 2 catch sekaligus dengan 1 try. 

Memiliki 1 try dan 2 catch pada class main .

Dibawah ini adalah screen hasil running compile program tersebut :

( Gambar MultipleCatch Exception Eror )


Percobaan 7  : User Defined Exception


Membuat sebuah class yang extends terhadap RuntimeException atau class Exception
Modifikasi class 
Members dan constructors dapat ditambahkan pada class

Dibawah ini adalah screen hasil running compile program tersebut :


( Gambar User Defined Exception )



Pemograman Berorientasi Objek Lanjut

Sabtu, 02 April 2016
Posted by Unknown


1.  Tujuan
·          Mengetahui dan menggunakan konsep dasar beorientasi object.      
  • class
  • object
  • atribut
  • method
  • konstruktor
·          Mengetahui dengan jelas tentang konsep lanjutan berorientasi object dan menggunakannya dengan baik
  • package
  • enkapsulasi
  • abstraksi
  • pewarisan
  • polimorfisme
  • interface
·          Mengetahui dengan jelas penggunaan kata kunci this, super, final dan static
·          Membedakan antara method overloading dan method  overridding

2.   Latar Belakang                                                                                            
Sebelum melangkah pada fitur-fitur menarik yang ada pada Java, mari kita meninjau beberapa hal yang telah Anda pelajari pada pelajaran pemograman pertama Anda. Pelajaran ini menyajikan diskusi tentang perbedaan konsep-konsep berorientasi object dalam Java.
Desain berorientasi object adalah sebuah teknik yang memfokuskan desain pada object dan class berdasarkan pada skenario dunia nyata. Hal ini menegaskan keadaan(state), behaviour dan interaksi dari object. Selain itu juga menyediakan manfaat akan kebebasan pengembangan, meningkatkan kualitas, mempermudah pemeliharaan, mempertinggi kemampuan dalam modifikasi dan meningkatkan penggunaan kembali software.



3.  Percobaan                                                                                          
Percobaan 1 Class SuperHero:
public class SuperHero {
String superPower[];
void setSuperPower(String superPower[]){
this.superPower = superPower;
}
void printSuperPower(){
for(int i=0;i<superPower.length;i++){
System.out.println(superPower[i]);
}
}
}

Percobaan 2 Class Atribut Demo :
public class StudentRecordExample
{
public static void main( String[] args ){
//membuat 3 object StudentRecord
StudentRecord annaRecord = new StudentRecord();
StudentRecord beahRecord = new StudentRecord();
StudentRecord crisRecord = new StudentRecord();
//Memberi nama siswa
annaRecord.setName("Anna");
beahRecord.setName("Beah");
crisRecord.setName("Cris");
//Menampilkan nama siswa “Anna”
System.out.println( annaRecord.getName() );
//Menampilkan jumlah siswa
System.out.println("Count="+StudentRecord.getStudentCount()
);
}
}

Percobaan 3 Class method Demo:
public class MethodDemo {
int data;
int getData(){
return data;
}
void setData(int data){
this.data = data;
}
void setMaxData(int data1,int data2){
data = (data1>data2)? data1 : data2;
}}


Percobaan 4 Class Construstor Demo :
public class ConstructorDemo {
private int data;
public ConstructorDemo(){
data = 100;
}
ConstructorDemo(int data){
this.data = data;
}
}

Percobaan 5 Instantiate  sebuah Class:
public class ConstructObj {
int data;
ConstructObj(){
}
void setData(int data){
this.data = data;
}
public static void main(String[] args) {
ConstructObj obj = new ConstructObj();
}



Percobaan 6 Mengakses sebuah object :
public class ConstructObj {
int data;
ConstructObj(){
}
void setData(int data){
this.data = data;
}
public static void main(String[] args) {
ConstructObj obj = new ConstructObj();
obj.setData(10);
System.out.println(obj.data);
}
}

Percobaan 7 Package :
package registration.reports;
import registration.processing.*;
import java.util.List;
import java.lang.*;
class MyClass {
/*rincian dari MyClass*/
}


Percobaan 8 Class Enkapsulasi :
public class encapsulation {
private int secret;
public boolean setSecret(int secret){
if(secret <1 || secret >100){
return false;
}
this.secret = secret;
return true;
}
public int getSecret(){
return secret;
}
}

Percobaan 9 Class Override Demo :
class Superclass {
void display(int n){
System.out.println("super : "+n);
}
}
class Subclass extends Superclass {
void display(int k){
System.out.println("sub : "+k);
}
}
public class OverrideDemo {
public static void main(String[] args) {
Subclass subObj = new Subclass();
Superclass SuperObj = subObj;
subObj.display(3);
((Superclass)subObj).display(4);
}
}

Percobaan 10 Class Abstract dan method :
abstract class SuperHero {
String superPower[];
void setSuperPower(String superPower[]){
this.superPower = superPower;
}
void printSuperPower(){
for(int i=0;i<superPower.length;i++){
System.out.println(superPower[i]);
}
}
abstract void displayPower();
}
public class UnderwaterSuperHero extends SuperHero {
void displayPower(){
System.out.println("Communicate with sea creatures...");
System.out.println("Fast swimming ability...");
}
}
class FlyingSuperHero extends SuperHero {
void displayPower(){
System.out.println("Fly...");
}
}

Percobaan 11 Class Interface Demo :
interface MyInterface {
void iMethod();
}
class Myclass1 implements MyInterface{
public void iMethod(){
System.out.println("Interface Method.");
}
void MyMethod(){
System.out.println("Another Method");
}
}
class Myclass2 implements MyInterface{
public void iMethod(){
System.out.println("Another implementasion");
}
}
public class interfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
Myclass1 mc1 = new Myclass1();
Myclass2 mc2 = new Myclass2();
mc1.iMethod();
mc1.MyMethod();
mc2.iMethod();
}
}

Percobaan 12 Kata Kunci This :
public class thisDemo1 {
int data;
void method(int data){
this.data = data;
/*
* this. data menunjuk ke atribut dan data menunjuk ke variabel lokal
*/
}}
public class thisDemo2 {
int data;
void method(){
System.out.println(data); //this.data
}
void method2(){
method(); //this.method()
}}
public class thisDemo3 {
int data;
thisDemo3(int data){
this.data = data;
}}

Percobaan 13 Kata Kunci Super :
class Person{
String firstName;
String lastName;
Person(String fName,String lName){
firstName = fName;
lastName = lName;
}
}
public class student extends Person {
String studNum;
student(String fName,String lName,String sNum){
super(fName,lName);
studNum = sNum;
}
}

Contoh lain : class SuperDemo
class SuperClass{
int a;
void display_a(){
System.out.println("a = "+a);
}}
class ZubClass extends SuperClass{
int a;
void display_a(){
System.out.println("a = "+a);
}
void set_super_a(int n){
super.a = n;
}
void display_super_a(){
super.display_a();
}}
public class SuperDemo {
public static void main(String[] args) {
SuperClass superObj = new SuperClass();
SubClass SubObj = new SubClass();
superObj.a = 1;
SubObj.a = 2;
SubObj.set_super_a(3);
superObj.display_a();
SubObj.display_a();
SubObj.display_super_a();
System.out.print(SubObj.a);
}}

Percobaan 14 Kata Kunci Static :
class Demo {
static int a =0;
static void staticMethod(int i){
System.out.println(i);
}
static {
System.out.println("This is a block static");
a+=1;
}
}
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Demo.a);
Demo.staticMethod(5);
Demo d = new Demo();
System.out.println(d.a);
d.staticMethod(0);
Demo e = new Demo();
System.out.println(e.a);
d.a +=3;
System.out.println(Demo.a+", "+d.a+", "+e.a);
}
}

Percobaan 15 Outer Class :
public class OuterClass {

int data = 5;
class InnerClass{
int data2 = 10;
void method(){
System.out.println(data);
System.out.println(data2);
}
}

public static void main(String[] args) {
OuterClass oc = new OuterClass();
InnerClass ic = oc.new InnerClass();
System.out.println(oc.data);
System.out.println(ic.data2);
ic.method();
}
}














Welcome to My Blog

Popular Post

This Site

Followers

- Copyright © 2013 My World -Robotic Notes- Powered by Blogger -